Prije 35 godina, programer u računarskom centru Sovjetske akademije nauke Aleksej Pažitnov na računaru “Elektronika 60” pokrenuo je prvu verziju Tetrisa, i time ušao u istoriju kompjuterskih igara.
Inspirisan dječjom slagalicom, Aleksej je dizajnirao sedam četvrtastih elemenata (tetrade / tetromini) koje su se, jedan za drugim, prepuštene virtuelnoj gravitaciji, slagale jedna preko druge, u namjeri da se nagomilaju do plafona.
PC verzija, za čiju implementaciju su zaslužni Dmitrij Pavlovski i Vadim Gerasimov, sa istog instituta, ubrzo je stigla do Budimpešte, gdje se pojavila na radaru britanske softverske kuće Andromeda. Početni pregovori oko autorskih prava su propali, ali ih je ta kompanija, bez obzira na odsustvo dozvole autora, prodala američkoj firmi “Spectrum Holobyte”.
Među vlasnicima IBM PC računara širom Amerike igra ubrzo postaje veoma popularna. Kada je 1987. godine, Andromeda konačno dobila licencu, svoje verzije dobijaju i Amiga i Atari. Do 1989. godine, nekoliko različitih kompanija je polagalo pravo na proizvodnju i distribuciju igre na gotovo svim tadašnjim platformama.
Do tada je i Vlada SSSR-a došla po svoj dio kolača, i djelimično je uspjela da ga obezbijedi. Prava za kućne konzole koje nisu proizvedene u Japanu, pripala su Atari Gamesu, dok su prava za ručne konzole pripale Nintendu.
Atari je ovaj sporazum prekršio, počevši sa distribucijom igre “TETЯIS: The Soviet Mind Game” namenjene NES konzoli. Pošto se radilo o japanskom uređaju, epilog spora je bila presuda u korist Nintenda, koji je time osvojio i ta prava.
Besplatnu Android aplikaciju portala SrpskaCafe preuzmite ovdje.