Novi izvještaj analitičke agencije DFC Intelligence pokazao je da od sredine 2020. u svijetu postoji 3,1 milijardu konzumenata videoigara.
Budući da na svijetu ima gotovo osam milijardi ljudi, to znači da oko 40 odsto populacije na ovaj ili onaj način igra videoigre. Dio tržišta koji bilježi najveći rast je povezan s igrama na pametnim telefonima, a na njih otpada više od polovine konzumenata videoigara.
Od spomenute tri milijarde, oko osam procenata ukupnog broja otpada na one koji igre igraju na konzolama, ali ova grupa bilježi i najveću potrošnju po korisniku.
Milijardu i po ljudi, ili 48 odsto konzumenata videoigara, su oni koji igraju na PC-ju, ali važno je nagalsiti da su to ujedno i igrači koji paralelno s računarom koriste konzole i pametne telefone.
Izvještaj DFC-a otkriva i gdje živi najveći broj igrača, a tu dominira azijsko tržište s 1,42 milijarde igrača.
Evropa je na drugom mjestu sa 668 miliona konzumenata, Latinska Amerika ih ima 383 miliona, a Sjeverna Amerika 261 milion.
Što se pak igrača na pametnih telefonima tiče, na Aziju otpada 53 odsto, slijede Evropa sa 17 procenata, Južna Amerika s 11 odsto, Bliski istok i Sjeverna Afrika sa sedam odsto i Sjeverna Amerika sa četiti procenta.
A što se najpopularnijih igara tiče, u julu 2020. najprodavanija igra bila je “Ghost of Tsushima”, na drugom je mjestu “Call of Duty: Modern Warfare” i na trećem “Paper Mario: The Origami King”. Naravno, ova lista ne uključuje mobilne i besplatne igre kao što je mega uspješni “Fortnite”.
Besplatnu Android aplikaciju portala SrpskaCafe preuzmite ovdje.

