Televizijske kuće će se radikalno morati prilagodi brzorastućem svijetu internet zabave ako namjeravaju opstati, upozoravaju stručnjaci.
Televizijske kuće već pokušavaju stići internet divove gaming industrije u borbi za pažnju mlađih publika i, shodno tome, prihoda od oglašavanja.
Nazire se početak takozvanog “metaverzuma”, što je pojam koji se odnosi na sistem interaktivnih internet svjetova, igara i trodimenzionalnih sastajališta, koji već sad privlače milione korisnika.
Dok su stariji potrošači medijskih sadržaja još uvijek vezani uz tradicionalnu televiziju, gledanost među mlađima od 35 godina se u posljednjih godinu dana prepolovila i naglo će padati kako se metaverzum bude razvijao, prema Statisti, njemačkoj kompaniji koja se bavi istraživanjem tržišta.
– Mladi ljudi su evoluirali od pasivnih promatrača TV-a do aktivnih igrača i odmakli su se od ekrana (računara) u korist pametnih telefona. TV kanali će umrijeti zajedno sa svojim publikama – rekao je Frederic Cavazza, saosnivač francuske firme specijalizovane za digitalnu transformaciju Sysk.
Dio priče
Televizijske će se kuće, kako bi doprle do mladih ljudi, morati nadmetati sa gaming platformama poput Robloxa, Fortnitea i Minecrafta, koje već uspostavljaju dominantnu poziciju na tržištu i smatraju se prethodnicima metaverzuma.
Polovina starosne grupe od devet do 12 godina u Sjedinjenim Američkim Državama barem jednom sedmično koristi Roblox, platformu na kojoj igraju igre, slušaju koncerte ili se jednostavno druže s prijateljima, prema Dubitu, firmi koja se bavi istraživanjem medija.
Publike mogu biti ogromne: 33 miliona ljudi gledalo je repera Lil Nas X-a kako nastupa na Robloxu 2020, što je tri puta više od ljudi koji su ga gledali na televiziji na dodjeli Gremija.
Televizijske kuće moraju odabrati hoće li ostati na sve manjem tržištu tradicionalne televizije ili će svoja lica i brendove početi dovoditi na platforme metaverzuma, rekao je Metju Warneford, suosnivač Dubita.
– To znači dovoditi ljude u svijet, učiniti ih dijelom priče, igrati pored njihovih prijatelja, na isti način kao što Disneyland vama i vašim prijateljima omogućava da budete u njihovom svijetu s Mickeyjem Mouseom – rekao je.
Ostati relevantni
Televizijske kuće imaju vremena da se prilagode, ali suočavaju se sa velikim izazovom jer istovremeno moraju zadovoljiti potrebe starijih ljudi koji gledaju tradicionalnu televiziju, sredovječnih ljudi koji se okreću streaming platformama i mladih koji žude za interaktivnom i društvenom razonodom.
– Ako želimo ostati relevantni, moraćemo se postaviti prema svim ovim tipovima korišćenja – rekla je Kati Bremme, šef Odjela za inovacije francuske javne televizije France Televisions.
Rekla je da je ta javna televizija još uvijek u fazi istraživanja, gdje se poigrava sa proširenom i virtualnom stvarnošću kako bi stvorila kulturna i sportska iskustva.
Najveći izazov, međutim, mogao bi biti finansijske prirode.
Televizijske kuće dosad nisu bile pogođene padom prihoda od oglašavanja zbog tehnološkog napretka, kao što je to bio slučaj drugih tradicionalnih medija poput novina.
Ali metaverzum nudi mnogo otvorenije polje djelovanja, na kojem brendovi imaju puno više mogućnosti promocije i direktne prodaje dobara korisnicima.
Modne i luksuzne marke već zarađuju milione prodajući virtualnu odjeću i predmete na Robloxu, Fortniteu i drugim platformama.
– Ako žele doprijeti do mladih ljudi, hoće li kompanije nastaviti ići na televiziju ili će otići negdje gdje se mladi ljudi zaista nalaze, u gaming i metaverzum – kažu stručnjaci.
Besplatnu Android aplikaciju portala SrpskaCafe preuzmite ovdje.